Entrevista: TODO TERRENO
Lucie P-L: "¿Podrías presentarte?"
Valentin S: « Valentin SCHWARTZ, soy ingeniero mecánico de formación. Pasé cuatro años en el grupo COLAS como jefe de proyecto de innovación. Y desde septiembre estamos trabajando en la empresa TODOTERRENO con Pierre-Adrien.
Así que Pierre-Adrien Nadal, yo soy ingeniero de formación informática, visión por computadora, inteligencia artificial. Trabajé cinco años en el sector médico en sistemas integrados con un gran componente de inteligencia artificial y también sistemas de imágenes médicas en 3D. Y después cambié completamente de sector, me uní al grupo COLAS, como director de innovación para una filial. Y con Valentin, trabajamos en la modernización de las actividades de obras públicas. La modernización de los sistemas. Después de eso creamos la empresa. TODOTERRENO.
Nuestro objetivo es contribuir a la transformación de las obras públicas (que siguen siendo tradicionales) aportando nuevas soluciones de digitalización 3D y robótica. Nuestros primeros productos permitirán mapear digitalmente en 3D las obras (para poder seguir mejor el progreso, controlar la calidad y también facilitar el trabajo de los topógrafos ofreciéndoles, tanto estos gemelos digitales como herramientas automáticas de creación de planos).
Sur SOLIDWORKS, nosotros tenemos una parte de informática, electrónica y mecánica. Así que 3DEXPERIENCE SOLIDWORKS interviene sobre todo en la última parte. En general, la necesidad es hacer diseño 3D pero también dimensionamiento mecánico en función de las restricciones de uso de nuestros sistemas, la integración de elementos electrónicos y también algo de renderizado 3D para comunicación».
L: "¿Por qué habéis elegido 3DEXPERIENCE?"
En realidad, por mi experiencia pasada tenía bastante experiencia, precisamente, en SOLIDWORKS (sabía que era un software que domino y que me permite satisfacer mis necesidades).
Así que, como es lógico, me decanté por SOLIDWORKS para adquirir una licencia, y fue entonces cuando me hablaron de 3DEXPERIENCE y su solución en la nube. Me pareció interesante, porque es cierto que cada vez trabajamos más en la nube (aunque solo sea con Microsoft 365) y que, de hecho, estamos bastante abiertos al teletrabajo (parecía una solución interesante).»
L: "¿Qué resultados y beneficios has podido observar?"
V: «Lo primero, por ahora, en la parte mecánica estoy solo. Tenemos un becario que llegará en un mes. Así que el aspecto colaborativo, no he podido sacarle mucho provecho (aunque sé que será así cuando el becario esté aquí o cuando haya otras contrataciones en mecánica).".
Pero ya hay un lado interesante, que SOLIDWORKS no permitía antes, en el lado del versionado se pueden hacer revisiones en diferentes piezas y realmente tener un seguimiento del diseño desde el principio hasta el fin.»
L: "¿Qué nos puedes contar sobre tu experiencia de usuario?"
Sí, para mí es la gestión de archivos. De hecho, antes, es cierto, todo estaba en local, había que copiar y pegar cada vez que se modificaba una pieza si no querías perder el resto, etc. Era bastante pesado y complejo. También ocupaba espacio en términos de tamaño de datos y ahora, precisamente con la 3DEXPERIENCE El poder tener revisiones de piezas y un historial de todos los cambios realizados en cada pieza y en cada ensamblaje es realmente interesante. Y será aún más interesante cuando incorporemos el aspecto colaborativo. Podremos trabajar y ser varios los que trabajemos en el mismo ensamblaje y ver efectivamente quién hizo qué y por qué.
Esto permite también de forma más sencilla tener y conectar mejor los sistemas que se despliegan en el terreno con un control de los estados de diseño y, por lo tanto, ir más rápido en los desarrollos porque en cada momento sabremos conectar directamente una pieza que está en el terreno con un estado de diseño y tener más tiempo entre las actualizaciones mecánicas.»
L: "¿Cuáles son, en su opinión, los dos o tres aspectos que caracterizan a la plataforma?"
- «La gestión de archivos y datos: más flexible y más simple
- El aspecto colaborativo
- El software de simulación de 3DEXPERIENCE es mucho mejor que lo que había antes en SOLIDWORKS»
L: "¿Podrías contarnos un poco sobre tu experiencia con XDI?"
V: « Así que tuve bastantes problemas con la configuración. Por otro lado, XDi incluso algunas personas de Dassault, fueron bastante, o francamente disponibles, me prestaron atención y fueron receptivas. El aspecto de resolución de problemas por parte de una comunidad no está mal, está bien, pero es cierto que a veces también nos gusta tener un interlocutor privilegiado al teléfono.
También sé que si tengo un problema urgente o muy molesto, puedo llamar a mi gestor de cuenta en XDi. »En general, en cuanto a la atención y el servicio, no estamos mal».»
L: "¿Quieres añadir algo más?"
V: «Sería ir aún más allá en la gestión de las versiones de los archivos. Es cierto que es un aspecto del que hemos hablado bastante, ya que es realmente importante para nosotros hoy en día y lo será aún más en el futuro, para poder realizar iteraciones rápidas en los productos sin dejar de mantener un control de calidad muy riguroso».
Y luego, cuanto más se desarrollen funcionalidades sobre esto, que permitirán, por ejemplo, al tomar un archivo antiguo, ver directamente en 3D las modificaciones realizadas en comparación con una versión anterior, además de las cosas que se utilizarán en la parte de diseño.
Es lo que decíamos hace un rato, es cierto que si Dassault o los desarrolladores de 3DEXPERIENCE se inspiraran en la gestión de archivos, el versionado de algo, quizás sería lo que se hace en el mundo de la informática. Donde este aspecto está muy desarrollado y sería realmente muy interesante que se trasladara al campo de la mecánica, del diseño 3D. Hay un primer paso en esa dirección con 3DEXPERIENCE, y es cierto que nos interesaría que fuera más allá.»


