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Entrevista : Blackstrix

Hoy entrevistamos a Florian Poulenard, fundador de BLACKSTRIX.

Lucie P-L: «¿Podrías presentarte?

Florian P : «Poulenard Florian, fundador de BLACKSTRIX. En primer lugar, diseñamos y fabricamos vehículos de ocio respetuosos con el medio ambiente. En segundo lugar, también nos dedicamos al diseño. Es decir, todo lo especializado en transporte: vehículos, bicicletas, motos, todo lo relacionado con la movilidad. Mi formación principal es realmente el diseño.

L:«¿Cuáles son tus necesidades de diseño?

F : «Inicialmente, utilizo el diseño en 3D simplemente para hablar con mis distintos clientes sobre los productos que diseño (y, por tanto, sobre los vehículos que diseño). Permite al cliente tener algo más que una imagen en 2D, como un boceto o una paleta gráfica.

En segundo lugar, lo utilizo para elaborar planes técnicos y luego paso a la producción (ya que tengo doble trabajo)».

L: «¿Por qué 3DEXPERIENCE?»

F: «Sencillamente porque ya utilizaba el software SOLIDWORKS con el que trabajo principalmente.

En primer lugar, porque SOLIDWORKS me permite hacer 3D sobre dibujos técnicos. Pero también sobre bases de diseño, ya que podemos trabajar tanto en superficie como en volumen. Además, el software de renderizado también me permite comunicarme sobre los proyectos en los que estoy trabajando.

La Nube es muy importante porque todos mis datos están en un servidor 3DEXPERIENCEy no en mis discos duros. Aunque estén ahí, también están en la nube, lo que significa que si mi ordenador tiene un problema, todo está a salvo.

También he asumido el papel para poder hablar con mis clientes, así que eso es otra cosa buena. En otras palabras, el cliente podrá ver el objeto en el que estoy trabajando, verlo en detalle, rodar en 3D, incluso a distancia. De hecho, trabajo un poco con empresas de la República Checa y de otros lugares (fuera de Francia), un poco lejos, así que se puede decir que es práctico».

L: «¿Cuáles son los resultados observados?»

F:«No ha pasado mucho tiempo, pero ya he recibido buenos comentarios al respecto, al menos en lo que se refiere a tener mi software en Internet y, por tanto, en línea.

Como decía, es muy fácil tener todo mi trabajo y todos mis proyectos en la Nube.

Luego estoy en proceso de establecer la posibilidad de compartirlo con mis clientes. Así que aún no he tenido ocasión de probarlo, pero creo que es algo que será realmente beneficioso. Evitará la necesidad de hacer renders, luego diseños de página y demás. El cliente podrá verlo directamente.

Sí, así es, lo positivo es tener una copia de seguridad de todos los archivos y disponer de una base de copias de seguridad segura».

L: «¿Podrías nombrar tres beneficios?»

F: «LSeguimiento con el equipo: Tengo un seguimiento con Kilian. Podemos hacer preguntas basadas en los problemas que podamos encontrar, para que realmente podamos obtener respuestas a nuestras preguntas.

Comunicación: como lo que estamos haciendo (en torno a la plataforma)

Copia de seguridad en la nube: como decía antes, pero creo que es muy importante recalcarlo».

L: «¿Qué opinas de XDInnovation?

F : «Dado que yo ya estaba bastante familiarizado con SOLIDWORKS, tuvimos más problemas con la transición del SOLIDWORKS clásico que yo tenía a 3DEXPERIENCE. En cuanto a guardar en la nube, cómo crear carpetas, etc., eso fue más un problema. Eso fue más problema.

Después de eso, es cierto que todo lo que implicaba el uso del software (ya fuera volumétrico, de superficie, renderizado, plano técnico) lo tenía más fundamentado, así que nos concentramos más en los aspectos básicos del uso de la plataforma.

Ahora vamos a trabajar en el intercambio que voy a poder tener con mis clientes y subcontratistas gracias a la plataforma».

L: «¿Quieres añadir algo?»

F:«También se podría decir que 3DEXPERIENCE es sobre todo compartir, vamos a poder compartir 3D mucho más fácilmente (los 3D siguen siendo archivos bastante grandes, no todo el mundo va a tener SOLIDWORKS, algunas personas van a trabajar con otro software 3D, así que al menos podrán tener vistas previas y podrán modificar piezas en mayor o menor medida).

Es algo muy importante, sobre todo si trabajas con colaboradores».

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